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初心者プログラマ
(トラックバック数:59、ID:01866) ( 09月29日 10時06分 更新)



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FizzBuzz ー プログラミング勉強開始後1日目、ど素人の挑戦 [IT一年生 から]
「1から100までの数をプリントするプログラムを書け。ただし3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、5の倍数のときは「Buzz」とプリントし、3と5両方の倍数の場合には「FizzBuzz」とプリント...  続きを読む
Date: 2009-09-29 10:05 ID: 17746215

転職 [新米プログラマの日記 から]
転職をついに決断しました。 今のご時世、就職難を伝えるニュースが飛び交っています。 そんな中での転職は色々不安が過りますが、会社をやめるのに最適なタイミングが訪れたので、それをきっかけに決断したといったところです。 今思えば、これまで働いてきた中で、常に転  続きを読む
Date: 2009-09-25 22:30 ID: 17729351

[ブラウザ]Google Chrome [新米プログラマの日記 から]
Google Chrome(グーグル・クローム)を自宅のパソコンにインストールしてみました。 ブラウザはFireFoxかIE7を使っていたのですが、Gmailの読み込みのどうしようもない遅さに我慢できなくなって、Gmailを高速化できるというGoogle Chromeをインストールしてみたという経緯  続きを読む
Date: 2009-08-08 11:19 ID: 17475080

Jarファイル [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
クラスを複数定義すると、コンパイル後に定義したクラスと同じ数だけclassファイルが作成されます。 クラスが少なければ良いのですが、プログラムの規模が大きくなってくるとclassファイルがたくさんできてしまい、フォルダ内が煩雑になってしまいます。 また、プログラムで...  続きを読む
Date: 2009-07-26 22:20 ID: 17407488

シューティングゲーム制作 [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
Javaでシューティングゲームを作成してみます。 まずはプログラム動作の流れを簡単にまとめておきます。 Javaアプレットが読み込まれたらまず、デモ画面を表示し、デモ画面上でスペースキーを押下するとゲームを開始させるようにします。 ゲームが開始されると、画面上部か...  続きを読む
Date: 2009-07-25 20:45 ID: 17401800

シューティングゲームで遊んでみよう [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
※このゲームで遊ぶにはJAVAをインストールする必要があります。 ★遊び方★ ゲームクリア青い丸を操り、画面上部から出現する黒い丸をすべてかわすことが出来たらゲームクリアです。黒い丸と衝突するとゲームオーバーとなります。 移動上移動 ↑キー下移動 ↓キー右...  続きを読む
Date: 2009-07-05 20:52 ID: 17292241

シューティングゲームを作ってみよう [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
2次元の縦スクロールシューティングを作ってみましょう。 シューティングゲームは、先に作成した15パズルやタイピングゲームに比べ、プログラミングの難易度がグッと上がります。 ですので、ゲームプログラミングの経験が少ない方は完成するまでに随分苦労されるかと思いま....  続きを読む
Date: 2009-07-05 19:47 ID: 17291926

動体検知プログラム [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
動体検知プログラムの開発に今携わっているのですが、これがまた難しい。 最近は物騒な世の中ですので、やはり防犯などといったニーズは高まっており、そういった開発も結構あります。 動体検知プログラムの基本はまず、 2枚のフレーム(静止画)から差分をとって、 白と黒....  続きを読む
Date: 2009-07-01 22:22 ID: 17271120

Java認定資格のバージョン [Java認定資格【SJC-P】対策最前線! から]
Javaという表現は実はかなり曖昧になっており、Javaについて学習していく前に...  続きを読む
Date: 2009-06-25 23:25 ID: 17237474

Java認定資格とは? [Java認定資格【SJC-P】対策最前線! から]
Java認定資格とは、サン・マイクロシステムズがJavaに関する技術力を認定する...  続きを読む
Date: 2009-06-25 21:31 ID: 17236708

JDK6のダウンロード [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
JDK6は下記サイトからダウンロードできます。 http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html 今回ダウンロードするJDKは「JDK 6 Update 14」です。(2009年6月時点最新) 「JDK 6 Update 14」と同じ行の「ダウンロード」をクリックしてください。 ※ダウンロー...  続きを読む
Date: 2009-06-13 12:24 ID: 17166723

JDK6のインストール [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
JDK6のインストール方法について見ていきます。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックしてインストーラを起動してください。 使用許諾契約についての確認画面が表示されます。 確認が終わったら「同意する」ボタンをクリックしてください。 インスト...  続きを読む
Date: 2009-06-13 12:15 ID: 17166676

Javaアプレットクリックサンプル [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
【動作内容】 Javaアプレット画面内をクリックすると、その位置に『●』が表示されます。 【解説記事】 Javaアプレットの基本動作 【ソースコード】 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.M...  続きを読む
Date: 2009-05-22 22:03 ID: 17040648

HellowWorldサンプル [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
【動作内容】 "HellowWorld"表示 【解説記事】 Javaアプレットの動作方法 【ソースコード】 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class HellowWorld extends Applet{ public void init(){ ; } public void start(){ ; } public void p...  続きを読む
Date: 2009-05-22 21:32 ID: 17040412

Javaアプレットタイマーサンプル [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
【動作内容】 Javaアプレット画面をクリックするとタイマー起動 【解説記事】 スレッドの停止 スレッドの一時停止 【ソースコード】 import java.applet.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event...  続きを読む
Date: 2009-05-22 00:16 ID: 17035699

Runnableインターフェイスサンプル [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
【説明】 Javaアプレット画面をクリックすると「●」が動き、もう一度クリックすると停止します。 【ソースコード】 import java.applet.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class SmpRunnabl...  続きを読む
Date: 2009-05-21 20:59 ID: 17034215

Vectorクラス [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
Vectorクラス クラス概要 Vectorクラスは配列のようにデータを管理します。 VectorクラスはJava 1.0以前から存在する最も古いクラスであり、下位互換性を保たれています。 ArrayListクラスと機能はほとんど同じですが、同期処理が実装されているため、マルチスレッド環境と....  続きを読む
Date: 2009-05-20 21:31 ID: 17028216

ArrayListクラス [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
ArrayListクラス クラス概要 ArrayListクラスは配列のようにデータを管理します。 階層 java.lang.Object | +--java.util.AbstractCollection | +--java.util.AbstractList | +--java.util.ArrayList 主なメソッド add...  続きを読む
Date: 2009-05-19 20:30 ID: 17021683

インターフェイスとは [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
インターフェイスも抽象クラスと同じく、それだけでは成り立たない「不完全なクラス」です。 抽象クラスとの違いは、フィールドには定数しか定義できず、メソッドは抽象メソッドのみとなっている点です。 抽象クラスの場合は、抽象メソッドの他に通常のメソッドや変数も定義...  続きを読む
Date: 2009-05-18 22:39 ID: 17016433

抽象クラスとは [Javaから楽しく学ぶ!ゲームプログラミング専門学校 から]
抽象クラスは、通常のクラスとは違い、それだけでは成り立たない「不完全なクラス」と言えます。 まずは実際にJavaでサンプルコードを書いてみます。 public class abSample{ public static void main(String[] args){ Dollar dollar; dollar = new Dol...  続きを読む
Date: 2009-05-17 21:36 ID: 17009900

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